Sviluppare giochi con Blender e Godot
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Descrizione
Questo manuale è una guida esaustiva e pratica alla creazione di giochi attraverso l’utilizzo combinato di Blender, uno dei più apprezzati software di modellazione 3D, e Godot, un avanzato motore di gioco open source.
Si parte dalle basi di modellazione low poly e si prosegue illustrando come sfruttare Blender per creare, manipolare e animare gli elementi del gioco, preparandoli poi per l’importazione in Godot. Si passa quindi all’utilizzo del motore di gioco per progettare le scene, lavorare su luci e ombre e creare modelli controllabili e interattivi. Seguendo le istruzioni e gli esempi forniti capitolo dopo capitolo, il lettore arriva a costruire un gioco point-and-click, apprendendo così un flusso di lavoro che integra e sfrutta al massimo la potenza di Blender e Godot.
Un testo di riferimento per imparare a gestire in maniera efficace tutto il processo di creazione di giochi 3D, dall’ideazione al rilascio.
Informazioni aggiuntive
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Descrizione
Informazioni aggiuntive
| Autore: Kumsal Obuz | EAN/ISB: 9788850336487 |
| Editore: Apogeo | Protezione: watermark | |
| Formati disponibili: epub | Pagine versione cartacea: 300 |
| Lingua: ita | Estratto: Leggi |
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