Python praticodi Paolo Aliverti

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Esercizi per imparare a programmare

COD: EDGT377102 Categorie: , ,

Descrizione

Questo libro propone un approccio originale e innovativo per imparare a programmare. Non è un manuale su Python, anche se tocca molti degli argomenti chiave del linguaggio (programmazione di base, oggetti, Tkinter, web e servizi). Non tratta la sintassi di tutti i possibili comandi, né elenca tutte le sfumature e varianti delle infinite librerie. Fornisce però tutto quello che serve per scrivere programmi perfettamente funzionanti, con la spiegazione delle logiche e dei meccanismi impiegati. Il lettore imparerà così a sviluppare un proprio metodo di lavoro che gli permetterà di muoversi in autonomia e scrivere applicazioni complete di ogni tipo. Sul canale YouTube dell’autore sono inoltre disponibili video di approfondimento accessibili mediante codici QR.

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Questo libro propone un approccio originale e innovativo per imparare a programmare. Non è un manuale su Python, anche se tocca molti degli argomenti chiave del linguaggio (programmazione di base, oggetti, Tkinter, web e servizi). Non tratta la sintassi di tutti i possibili comandi, né elenca tutte le sfumature e varianti delle infinite librerie. Fornisce però tutto quello che serve per scrivere programmi perfettamente funzionanti, con la spiegazione delle logiche e dei meccanismi impiegati. Il lettore imparerà così a sviluppare un proprio metodo di lavoro che gli permetterà di muoversi in autonomia e scrivere applicazioni complete di ogni tipo. Sul canale YouTube dell’autore sono inoltre disponibili video di approfondimento accessibili mediante codici QR.

Informazioni aggiuntive

Autore: Paolo Aliverti EAN/ISB: 9788868953560
Editore: Edizioni LSWR Protezione: watermark |
Formati disponibili: epub Pagine versione cartacea: 368
Lingua: it Estratto: Leggi

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Informazioni sull'autore

Paolo Aliverti
Ingegnere delle telecomunicazioni, project manager (sviluppo software), artigiano digitale e scrittore. Si è laureato nel 1999, presso il politecnico di Milano, con una tesi in robotica e intelligenza artificiale riguardante un sistema di visione per robot che giocano a calcio. Dall’età di dieci anni si interessa di elettronica e microcomputer. Ha scritto i best seller Il manuale del maker (ed. FAG, tr. ingl. The Maker’s Manual, Maker Media Press) e Stampa 3D - Stazione futuro (Hoepli). Organizza corsi e workshop sulla digital fabrication e si occupa di progettazione e realizzazione di prototipi per aziende. Nel 2011 ha fondato Frankenstein Garage e poi FabLab Milano. Il suo sito è www.zeppelinmaker.it.

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