Python. Corso intensivodi Eric Matthes

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Descrizione

Python. Corso intensivo è il best-seller mondiale tra le guide al linguaggio di programmazione Python. Grazie a questa introduzione agile ma approfondita il lettore è in grado di iniziare in brevissimo tempo a scrivere programmi, a risolvere problemi e a sviluppare applicazioni che funzionano.
Partendo dai concetti di base della programmazione – come variabili, liste, classi e cicli – e seguendo gli esercizi sui diversi argomenti sarà possibile esercitarsi nella stesura di codice pulito, ma anche a rendere interattivi i programmi e a testare il
codice in sicurezza prima di aggiungerlo a un progetto. Nella seconda parte del volume sono messe in pratica le conoscenze apprese creando un gioco in stile Space Invaders, costruendo un set di visualizzazioni di dati con le pratiche librerie
di Python e pubblicando online una semplice applicazione.
Il volume contiene approfondimenti su come: • Usare i potenti strumenti e librerie
di Python, inclusi pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly e Django • Costruire giochi 2D sempre più complessi che rispondono all’input dalla tastiera e dal mouse •
Generare visualizzazioni di dati interattive partendo da set di dati di vario tipo •
Costruire e pubblicare online app che consentano agli utenti di creare account e
gestire i propri dati • Correggere gli errori nel codice e risolvere gli errori di
programmazione più frequenti.

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Descrizione

Python. Corso intensivo è il best-seller mondiale tra le guide al linguaggio di programmazione Python. Grazie a questa introduzione agile ma approfondita il lettore è in grado di iniziare in brevissimo tempo a scrivere programmi, a risolvere problemi e a sviluppare applicazioni che funzionano. Partendo dai concetti di base della programmazione - come variabili, liste, classi e cicli - e seguendo gli esercizi sui diversi argomenti sarà possibile esercitarsi nella stesura di codice pulito, ma anche a rendere interattivi i programmi e a testare il codice in sicurezza prima di aggiungerlo a un progetto. Nella seconda parte del volume sono messe in pratica le conoscenze apprese creando un gioco in stile Space Invaders, costruendo un set di visualizzazioni di dati con le pratiche librerie di Python e pubblicando online una semplice applicazione. Il volume contiene approfondimenti su come: • Usare i potenti strumenti e librerie di Python, inclusi pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly e Django • Costruire giochi 2D sempre più complessi che rispondono all’input dalla tastiera e dal mouse • Generare visualizzazioni di dati interattive partendo da set di dati di vario tipo • Costruire e pubblicare online app che consentano agli utenti di creare account e gestire i propri dati • Correggere gli errori nel codice e risolvere gli errori di programmazione più frequenti.

Informazioni aggiuntive

Autore: Eric Matthes EAN/ISB: 9791254911792
Editore: Edizioni LSWR Protezione: watermark |
Formati disponibili: epub Pagine versione cartacea: 576
Lingua: ita Estratto: Leggi

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Informazioni sull'autore

Eric Matthes
Eric Matthes ha insegnato matematica e scienze alle scuole superiori, e corsi introduttivi a Python, per 25 anni. Partecipa a numerosi progetti open source ed è autore e programmatore a tempo pieno.

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