Leggere i videogame, leggere il socialedi Matteo Jacopo Zaterini

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Descrizione

Il volume propone il videogioco come oggetto di consumo e insieme come fonte creativa di dati per l’indagine sociologica. A partire da una riflessione teorica sulla creatività e sulla natura interpretativa delle scienze sociali, il testo esplora come il medium videoludico possa contribuire alla comprensione del mondo sociale, integrando modelli analitici mutuati dalla sociologia, dai game studies e dalla teoria delle narrazioni. Un contributo utile per ripensare le relazioni tra cultura, società e forme espressive digitali.

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Il volume propone il videogioco come oggetto di consumo e insieme come fonte creativa di dati per l'indagine sociologica. A partire da una riflessione teorica sulla creatività e sulla natura interpretativa delle scienze sociali, il testo esplora come il medium videoludico possa contribuire alla comprensione del mondo sociale, integrando modelli analitici mutuati dalla sociologia, dai game studies e dalla teoria delle narrazioni. Un contributo utile per ripensare le relazioni tra cultura, società e forme espressive digitali.

Informazioni aggiuntive

Autore: Matteo Jacopo Zaterini EAN/ISB:
Editore: Franco Angeli Edizioni Protezione: acs4 |
Formati disponibili: pdf Pagine versione cartacea: 136
Lingua: ita Estratto:

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