Editoria decima arte?di AA. VV

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Contaminazioni multimediali e spericolatezze videoludiche

Descrizione

Questo progetto intertestuale nasce con l’obiettivo di realizzare una visione globale del mondo editoriale verso cui stiamo navigando: un mondo che ha sempre meno l’odore della cellulosa e sempre più la logica del web 2.0. Si presenta come raccolta di saggi e articoli dedicati ai media, verso un cyber-universo che vede la forza delle nuove tecnologie prendere il sopravvento sul libro nella sua forma tradizionale. Un viaggio attraverso un e-book che dimostra la sinergia tra i media e i vari linguaggi comunicativi, un punto di contatto tra importanti discipline: musica, cinema, videogioco, carta stampata, giornalismo ed editoria.
Un percorso nell’interattività che dimostra le potenzialità ancora inespresse del mondo videoludico. Un cambiamento nell’educazione per la generazione dei “nativi digitali”, ormai troppo lontana dai “classici” libri scolastici, dove risulta possibile che persino un videogioco diventi potenziale di unione tra la scuola di oggi e quella di domani, in un percorsocontaminato dall’esperienza multimediale che fa dell’editoria una vera e propria decima arte.
Testi a cura degli specializzandi EMG 2009

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Descrizione

Questo progetto intertestuale nasce con l’obiettivo di realizzare una visione globale del mondo editoriale verso cui stiamo navigando: un mondo che ha sempre meno l’odore della cellulosa e sempre più la logica del web 2.0. Si presenta come raccolta di saggi e articoli dedicati ai media, verso un cyber-universo che vede la forza delle nuove tecnologie prendere il sopravvento sul libro nella sua forma tradizionale. Un viaggio attraverso un e-book che dimostra la sinergia tra i media e i vari linguaggi comunicativi, un punto di contatto tra importanti discipline: musica, cinema, videogioco, carta stampata, giornalismo ed editoria. Un percorso nell’interattività che dimostra le potenzialità ancora inespresse del mondo videoludico. Un cambiamento nell’educazione per la generazione dei “nativi digitali”, ormai troppo lontana dai “classici” libri scolastici, dove risulta possibile che persino un videogioco diventi potenziale di unione tra la scuola di oggi e quella di domani, in un percorsocontaminato dall’esperienza multimediale che fa dell’editoria una vera e propria decima arte. Testi a cura degli specializzandi EMG 2009

Informazioni aggiuntive

Autore: AA. VV EAN/ISB: 9788880493471
Editore: Guaraldi Protezione: none | acs4 |
Formati disponibili: paper, pdf Pagine versione cartacea: 334
Lingua: it Estratto: Leggi

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